Guida e colon di Hammond Overwatch; Le migliori composizioni di squadra e lpar; con le combinazioni di personaggi e segnalini & rpar;

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 24 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 10 Maggio 2024
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Guida e colon di Hammond Overwatch; Le migliori composizioni di squadra e lpar; con le combinazioni di personaggi e segnalini & rpar; - Giochi
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Contenuto

Wrecking Ball, altrimenti noto come Hammond, è l'aggiunta più recente al Overwatch scaletta di eroi. Questo piccoletto è adorabile ma incredibilmente distruttivo.


Con ogni nuovo eroe aggiunto a Overwatch arriva un periodo di adattamento per la strategia e la composizione della squadra. Hammond non farà eccezione, specialmente con le sue abilità davvero uniche. In questa guida, vedremo composizioni di squadra, combo, e contatori per il criceto.

Prima di immergerci, consulta la nostra guida sulle abilità di Hammond qui: Guida Overwatch: Come giocare come Wrecking Ball the Wrecking Ball

In questa lista, ogni guaritore sarà esaminato come contatore e come compagno di squadra. Ogni eroe è classificato debole, neutro o forte. Ecco una breve carrellata prima di iniziare:

  • Gli eroi "deboli" vengono facilmente sconfitti o non sono grandi compagni di squadra di Hammond
  • "Neutro" ha le stesse possibilità di battere l'un l'altro o pari possibilità di aiutarsi a vicenda
  • Gli eroi "forti" possono agire come contatori stimolanti o combo efficaci per Hammond

Nota che il livello di abilità con i personaggi influenzerà la tua forza di avversario rispetto a questi personaggi, ma queste valutazioni si basano su osservazioni del combattimento di gioco con giocatori con set di abilità simili.


guaritori

Ana (avversario: neutro)

La forza di Ana contro Hammond è lei danno a lungo raggio e dardo del sonno, ma lei non è senza debolezze. Il suo dardo del sonno è uno strumento fantastico per interrompere le abilità e il movimento di Hammond, su cui si basa.

Hammond è un grande obiettivo e facile per lei colpire con lei fuoco primario e granate biotiche, quindi renditi più impegnativo per colpire con la tua elevata mobilità e velocità.

Sebbene abbia alcuni punti di forza, Hammond può sconfiggila facilmente a distanza ravvicinata. Hammond può infliggere 50 danni quando viene accelerato dal suo grappino e può chiudere la distanza con il cecchino.


Ana è un bersaglio soffice a 200 punti di salute, quindi Hammond può farlo steamroll attraverso lei o l'uso battipalo. Il suo fuoco principale, pur non essendo incredibilmente alto in termini di danno, ha un rinculo basso, rendendo più difficili i colpi alla testa su Ana.

Nel complesso, il successo di questi due come avversari dipende dall'abilità del giocatore.

Ana (compagno di squadra: neutro / forte)

Se giochi come Wrecking Ball, ci sono vantaggi e svantaggi nell'essere un compagno di squadra con Ana.

Può fornire guarigione da una distanza di sicurezza mentre si tuffa nelle linee di attacco nemiche. Se stai oscillando o ti muovi in ​​modo imprevedibile, renderà il suo lavoro più difficile, quindi tienilo a mente mentre combatti.

Sei anche un buona scelta per il suo massimo. Ricevere un nano boost ti permetterà di correre verso il nemico con un danno maggiore.

Brigitte (avversario: forte)

ioSe stai andando contro Brigitte come Hammond, avrai un momento difficile. Lei è la il più forte avversario del guaritore ad Hammond sin dalle sue capacità completamente interrompere e contrastare Hammond.

Il suo scudo bash lo farà stordire Hammond lo rende vulnerabile all'avversario. Il suo strumento più efficace contro di lui è lei colpo di frusta, che blocca completamente Hammond nelle sue tracce, anche alle massime velocità durante l'utilizzo del rampino.

È anche più una sfida perché lei può blocca il tuo fuoco primario, spingerti via se provi ad avvicinarti, e stordirti completamente.

Brigitte (compagno di squadra: debole)

Sebbene sia efficace contro Hammond, come il tuo compagno di squadra, non fornirà la miglior guarigione o difesa.

Sua lo scudo è inutile alla tua enorme cornice, anche se lei può aiutare distruggere i nemici con i suoi stunks. La guarigione può essere fornita a distanza, ma ci vuole un po 'per ricaricarsi.

Lucio (avversario: neutro)

Sebbene a volte riesca a sfuggirti, Lucio lo è tipicamente un obiettivo facile. La sua velocità potrebbe consentirglielo schivare i tuoi attacchi.

Il suo fuoco primario non ti influenza molto. Anche se il suo boop potrebbe disturbarti un po ', non ti ci vorrà molto per recuperare. In effetti, il suo boop può a volte accelerarti o spingerti in aria, dandoti una maggiore possibilità di danneggiare i nemici.

Dal momento che Lucio deve essere sempre vicino alla sua squadra per guarire, questo ti permette anche di farlo accatastati dentro di lui e i nemici vicini sta guarendo.

Lucio (compagno di squadra: neutro)

Lucio può essere un compagno di squadra utile, ma non è il guaritore più efficace per Wrecking Ball.Anche se è il tuo guaritore medio, c'è una cosa che lo distingue, il suo boop.

Se c'è un Lucio nella tua squadra, chiediglielo fai esplodere altri giocatori nel tuo campo minato. Questo è uno dei migliori usi di un duo Lucio / Wrecking Ball. Se i giocatori nemici sono fuggiti dal tuo campo minato, manda Lucio sopra per costringerli all'esplosivo.

Misericordia (avversario: debole)

In una partita uno contro uno, Mercy sarà presto sconfitto da Hammond. Lei è vulnerabile mentre guarisce i compagni di squadra, dal momento che non può usare la sua pistola - ed è facile da smontare, anche con la tua fuoco primario.

La sua sopravvivenza dipende dalla sua squadra che la protegge e dai suoi tentativi di rimanere nell'aria. Altrimenti, è una scelta facile.

Misericordia (compagno di squadra: neutro)

L'efficacia di Misericordia come guaritore per Hammond dipenderà da te e dai tuoi compagni di squadra.

Hammond è un personaggio da immersione. Spinge in prima linea per fare danni. Se costringi Mercy a venire da te nel pieno della battaglia, lei sarà un bersaglio facile.

Tienila al sicuro e ritirati da lei per la guarigione.

Moira (avversario: neutro)

Se affrontato da solo con Wrecking Ball, Moira probabilmente perderà, ma in una partita normale circondata da compagni di squadra, può essere un po 'più impegnativa da raggiungere.

Sua orbita biotica e comprensione infligge un po 'di danno Tuttavia, lei non ha alcuna abilità che potrebbe costringerti fuori dalla forma della palla o fermare la velocità.

Lei può facilmente schivare piledriver e carica dal tuo rampino con la sua abilità dissolvenza. Può essere difficile da colpire, ma non rappresenta una grande minaccia con le sue abilità di attacco.

Moira (compagno di squadra: forte)

Moira può essere una buona scelta per la guarigione di Hammond a causa delle sue abilità a lungo e corto raggio.

Poiché Hammond salta nel fuoco nemico, può guarire da lontano o unirsi a lui in combattimento. Può anche facilmente difendersi o sfuggire alla battaglia con lei abilità dissolvenza.

Zenyatta (avversario: forte)

Sorprendentemente, Zenyatta è piuttosto efficace contro Hammond.

Anche se non riesce a schivare gli attacchi e la sua salute può essere esaurita abbastanza velocemente, il monaco può contrattaccare. Da una distanza sicura ea lungo raggio, può sparare sfere contro di te infligge 46 danni, mentre il suo Volley può anche raggiungere Hammond fino a 230 danni.

Il suo la discordia è la più letale ad Hammond però. Permette ai nemici di subire il 30% di danni in più e, senza barriera, subirai un assalto di fuoco. Pertanto, se Zenyatta ti combatte da lontano e cerchi di sconfiggerlo chiudendo la distanza, può ancora difendersi facilmente.

Zenyatta (compagno di squadra: forte)

Zenyatta è uno dei migliori guaritori per Hammond. Il suo sfere puoi curarti praticamente da qualsiasi raggio mentre ti lanci in linee nemiche.

Può anche discordia i nemici che hai scelto per renderli ancora più suscettibili alle tue capacità distruttive.

Carri armati

D.Va (avversario: neutro)

D.Va è un personaggio che Hammond è stato spesso paragonato a causa del loro uso di mech suit mobili. Le loro abilità li rendono entrambi graziosi ugualmente abbinato. Dirò che D.Va ha un paio di piccoli vantaggi, ma non abbastanza da considerarla un contraltare per Hammond.

Sua micro missili può infliggere danni, ma lei il fuoco primario è più debole del suo. Lei può bloccare il suo fuoco di cannone e può anche usare uno scudo personale per il suo fuoco.

Possono entrambi caricarsi l'un l'altro con le loro abilità. La differenza è che se D.Va usa i suoi potenziamenti mentre Hammond oscilla con la sua Wrecking Ball, Hammond's la quantità di moto e il movimento saranno interrotti, mentre D.Va's il volo non è interessato. Tuttavia, entrambi subiranno comunque danni dalla collisione.

D.Va (compagno di squadra: neutro / debole)

D.Va può essere un grande attaccante se la tua squadra decide di andare con un composizione delle immersioni. Può aiutare a spingere in una squadra in attacco o in difesa mentre si abbatte gli obiettivi.

Tuttavia, se la tua squadra non è una composizione di immersione e usi solo due carri armati, la tua squadra rimarrà esposta e vulnerabile. Potresti volerlo usa invece un eroe con uno scudo di D.Va per proteggere la tua squadra, a seconda della composizione.

Il suo ultimo non è necessariamente il complimento di Hammond, quindi i due tempi finiscono separatamente. Se il massimo di D.Va spazza via la squadra nemica, la tua sarà inutile se usata nello stesso momento esatto.

Orisa (avversario: forte)

Orisa è l'unico carro armato di scudi che può interrompere le capacità di Hammond ed è un buona scelta per un carro armato se stai affrontando un abile Wrecking Ball.

Sua fortificare la capacità Le permette di resistere al piledriver e l'oscillazione del tuo rampino.

Graviton può anche disturbare Il movimento di Wrecking Ball. Ci sono modi per sconfiggerla con una comp di immersioni esperte, ma lei neutralizzerà Wrecking Ball se non è sotto pressione dai tuoi compagni di squadra.

Orisa (compagno di squadra: neutro / forte)

Orisa ha alcune abilità che la rendono una buona scelta per l'accoppiamento con Hammond.

Per uno, lei può proteggere la sua squadra con scudi mentre Hammond non può.

Sua abilità gravitonica può anche essere usato strategicamente con Hammond. Chiedi a Orisa di tira i nemici nei tuoi rotoli e oscilla, ma, soprattutto, nella tua ultima abilità. Una volta che i giocatori vengono catturati da Orisa, puoi intrappolarli nel tuo campo minato.

Reinhardt (avversario: debole)

Le fonti di Reinhardt rimarranno deluse scoprendo che sono molto deboli all'attacco di Hammond.

Reinhardt lo scudo non blocca Attacco rotolante o piledriver di Wrecking Ball.

Il suo la carica è anche inefficace se Hammond sta oscillando velocemente. La palla di metallo busserà a Reinhardt a metà carica, spingendolo in diverse direzioni. Non può avere una spilla su di lui in questo stato.

I giocatori Hammond possono infastidire i Reinhardts con la loro velocità e oscillazione costante.

Reinhardt (compagno di squadra: neutro / forte)

Ci sono un paio di vantaggi nell'accoppiamento con Reinhardt, ma non tutte le sue abilità ti saranno utili.

Lui può proteggi la tua squadra con il suo scudo e il corpo a corpo, mentre attacchi. Il modo migliore di combinare con lui sarà avere lui carica i nemici nel tuo campo minato o a il tempo finisce insieme.

Roadhog (avversario: forte)

Roadhog è uno dei migliori carri armati affrontare Wrecking Ball.

Roadhog di il gancio è incredibilmente utile contro Hammond, quindi fai attenzione. Il suo gancio può fermare la velocità del tuo rampino, avvicinarti e costringerti a uscire dalla sfera.

Tutto ciò che resta da fare per Roadhog è di fare alcuni colpi in testa con la sua pistola di rottami. Oh, e può anche guarire qualsiasi danno tu cerchi di trattare.

Roadhog (compagno di squadra: neutro)

Scegliendo Roadhog e Hammond come unici carri armati non lascerai la tua squadra con molta protezione, ma Roadhog può essere abbastanza utile con il tuo massimo.

Avere lui aggancia i nemici nel tuo campo minato, o usa la sua ultima abilità da capogiro spingere i giocatori nei tuoi esplosivi.

Winston (avversario: debole)

Simile a Reinhardt, Winston ha difficoltà con Hammond.

Mentre efficace contro i cannoni di Hammond, il suo lo scudo è inutile contro il suo gancio per l'accatastamento e l'accatastamento. Inoltre, non può bloccare il campo minato di Hammond.

Winston può scappare saltando via, ma ciò non lo rende molto utile nel contrastare le abilità di Hammond, infliggere danni o proteggere la sua squadra.

Winston (compagno di squadra: neutro)

Sarebbe Winston meglio utilizzato nelle composizioni subacquee e fornisce qualche utilità alla tua squadra. Winston può fornire scudi per la tua squadra mentre ti tuffi dentro e fuori dal combattimento con te.

Il suo ultimo può anche essere usato per provare e metti i giocatori nel tuo campo minato, ma non è così facile da controllare come dire il gancio di Roadhog, il mini gravitone di Orisa o l'onda gravitonica di Zarya.

Zarya (avversario: forte / neutro)

Zarya gravita tra l'essere un avversario neutro e forte. Lei può essere sconfitto con pochi incendi canonici coerenti e mirati insieme a rotoli distruttivi se le sue bolle sono in cooldown.

Ma le esplosioni a lungo raggio da lei il cannone particellare può disturbare il tuo movimento.

La più grande carta vincente che ha contro di te è lei ultimate, che disabiliterà completamente tutte le abilità di Hammond tranne gli scudi.

Zarya (compagno di squadra: forte)

Zarya è un grande compagno di squadra da utilizzare con Hammond. Lei può bolla e proteggi lui insieme a se stessa e agli altri compagni di squadra

E lei l'ultimo è il migliore da combinare con Hammond. Una volta che tira tutti gli eroi circostanti insieme a un'onda gravitonica, lascia cadere il campo minato per scatenare danni ingenti.

DPS

Bastione (avversario: forte)

Doomfist è un formidabile DPS per Hammond. Doomfist can schivare Gli attacchi di Hammond e il suo pugno di razzi può fermare completamente un movimento di presa sulle sue tracce mentre non subisce alcun danno.

Doomfist (compagno di squadra: forte)

Doomfist può aiutare o ferire il tuo gameplay come Hammond, ma nel complesso è abbastanza utile in un combattimento.

Se hai bisogno di un eroe DPS con cui tuffarti in battaglia, Doomfist può essere una buona scelta. Le tue abilità sono simili in ciò che puoi lanciare i giocatori in aria o sbatterli contro. Come puoi immaginare, questo può essere piuttosto frustrante per gli avversari.

Puoi anche provare a dirigere un compagno di squadra di Doomfist a razzi colpisci i nemici nel tuo campo minato. Stai attento con questo eroe, però: a volte può far cadere i giocatori sul tuo swing.

Genji (avversario: debole)

Genji è uno dei i caratteri DPS più deboli contro Hammond.

Il suo deflettere non può bloccare Hammond's ultimate, rampino swing o battipalo.

Se usa il colpo di pugno su un Hammond in carica, verrà comunque inflitto con danni. La sua migliore abilità contro Hammond è la sua mobilità e il massimo, ma anche in questo caso, è in svantaggio per la forza del mech del criceto.

Genji (compagno di squadra: neutro)

Genji non è forte o debole come un compagno di squadra, e il suo ultimo dipende dall'abilità del giocatore. Se fai entrambe le volte gli stordimenti e l'assalto, puoi farlo disturbare costantemente gli avversari.

Hanzo (avversario: neutro / forte)

Hanzo è un altro eroe che fluttua tra un avversario neutro e uno forte.

Hammond può colmare il vuoto di questo cecchino dalle lunghe distanze per pressarlo. A 200 saluteanche lui non è troppo difficile da uccidere con la palla da demolizione

Ma di Hanzo Frecce di tempesta porterà la salute di Hammond a metà e come bersaglio grande, questi colpi sono più propensi ad atterrare.

Il suo ultimo è facilmente evitato, ma la sua gamma e le sue frecce di tempesta lo rendono un avversario formidabile.

Hanzo (compagno di squadra: neutro)

Hanzo non ti aiuta o ti ferisce come un compagno di squadra. Può infliggere colpi finiti ai nemici che hai danneggiato, ma lì non ci sono molte opportunità combo con i tuoi ultimati o abilità.

Junkrat (avversario: debole)

Alcuni potrebbero pensare che Junkrat sia efficace contro Hammond, e avrebbero ragione se stiamo parlando della quantità di danno che può fare Junkrat, ma nel combattimento reale, Junkrat è un po 'debole.

Il suo il fuoco è lento rispetto al movimento di Hammond. Junkrat è anche più efficace sui nemici che sono radicati, piuttosto che su eroi come Hammond o Pharah che possono guadagnare terreno alto.

Il suo trappole può prendere il criceto mentre rotola, ma Junkrat's la miniera a concussione potrebbe davvero aiutare un nemico come Hammond diventa in volo o guadagna velocità.

Junkrat (compagno di squadra: forte)

JLe abilità di unkrat possono essere utili a Hammond. In particolare, il suo rubare la trappola può ancorare gli avversari in un punto per farti accatastare o rotolare.

Il suo il fuoco primario può indebolirsi la squadra nemica per te per finire o viceversa.

McCree (avversario: forte)

Se hai notato il tema che i personaggi a lungo raggio hanno un vantaggio su Hammond, non sarai sorpreso che anche Mcree lo faccia.

Lui può farlo alto danno da una distanza, e il suo lo stordimento è efficace arrestando i movimenti e i danni rapidi di Hammond. Lo stordimento di Mcree non costringerà Hammond fuori dalla forma della palla, ma darà alla squadra la possibilità di infliggere danno.

McCree (compagno di squadra: neutro)

Non è né un ostacolo né un enorme vantaggio per Wrecking Ball come compagno di squadra.

Lo stordimento di Mcree può tornare utile quando si attacca come Hammond, ma si noti che il loro in definitiva non sono i migliori da usare insieme. McRee può scatena un po 'di danno per la tua squadra, ma dipende dal trucco.

Mei (avversario: forte)

Mei è piuttosto utile nel contrastare le abilità di Hammond. Sua muro di ghiaccio è efficace nel bloccare Hammond dall'entrare nei nemici. Mentre il suo movimento in forma di palla è difficile da congelare, può essere fatto.

Una volta congelato, può essere facile per lei infliggere un danno senza pietà. Lei può anche usarla cyro-freeze per guarire se stessa o evitare i tuoi attacchi.

Mei (compagno di squadra: debole)

Sebbene alcune delle sue abilità possano essere utili a Hammond, lei potrebbe dimostrare di più di a ostacolo.

Congelare i nemici sul posto per i danni è un vantaggio per Hammond e anche l'utilizzo di ultimates insieme può essere utile.

Il il più grande problema al loro successo come squadra arriva con il muro di ghiaccio. Hammond fa affidamento sull'oscillazione della mappa e si precipita in battaglia. Mei il muro potrebbe neutralizzare questa abilità o trappola Hammond in situazioni difficili.

Pharah (avversario: forte)

Pharah è un avversario stimolante per Hammond. Lei non è legata da terra e può tenere le alture, nonostante la sua capacità di oscillare in aria.

Sua i razzi infliggono ingenti danni mentre lei l'esplosione concussiva si interromperà La velocità e la traiettoria di Hammond quando usi il rampino.

L'unico modo per farla fuori dal cielo è con i cannoni di Hammond.

Pharah (compagno di squadra: forte)

Il Pharah può essere un forte alleato grazie a lei esplosione concussiva. Indirizza il tuo compagno di squadra per usare questa esplosione spingere i nemici nel tuo ultimo.

Dato che puoi infliggere molti danni da diverse posizioni, la squadra avversaria avrà un momento difficile per sconfiggerti.

Reaper (avversario: neutro)

Il Razziatore a volte è letale a seconda della composizione della squadra, ma la maggior parte delle volte è una minaccia neutrale per Hammond.

Reaper può sicuramente infliggere tonnellate di danni con il suo fucili da cacciae se Hammond non è in forma di palla, quelli possono essere colpi alla testa.

Il suo anche la forma dello spettro può essere elusa i tuoi lanci e le tue oscillazioni, ma può essere sconfitto se sei strategico. Usando il tuo piledriver e rampino quando non è nella forma di uno spettro sarà efficace dal momento che deve avvicinarsi a te per infliggere danni.

I tuoi cannoni possono anche essere utili da una distanza media. Esci dalla tua palla quando sei troppo vicino a lui, e lui approfitterà di te.

Mietitore (compagno di squadra: neutro)

Reaper non aiuta nessuna delle tue abilità come Hammond, ma certamente non le ferisce neanche.

Mietitore può essere utile per spingere in avanti nel territorio nemico poiché infligge molti danni pesanti a distanza ravvicinata. Ma il successo con la mietitrice dipenderà in ultima analisi dal suo livello di abilità.

Soldato 76

La forza del soldato come avversario dipende dalla situazione. Se riesci a catturare Soldier da solo e chiudi la distanza per affrontare un ritmo frenetico danni alla palla demolitrice, quindi la sua salute è abbastanza facile da esaurire anche con la sua guarigione.

Il combattimento ravvicinato è tuo amico. Hammond può anche facilmente raggiungerlo se fugge per sicurezza. Tuttavia, quando il Soldato ti tiene lontano, prende un terreno più alto o lavora efficacemente con la sua squadra, sarai il primo obiettivo facile.

Soldato 76

Spesso non puoi sbagliare con un soldato.

Lui può aiutare danneggiare il piatto e guarire i suoi compagni di squadra in un pizzico. Insieme ad Hammond, il Soldato può offrire guarigione e avanzare verso la squadra avversaria.

Sombra (avversario: forte)

Sombra è uno dei strumenti più utili contro Hammond, simile a come lavora bene contro Reinhardt.

Può facilmente intrufolarsi dietro le difese della tua squadra, e lei l'hack si fermerà completamente tutte le tue abilità, trasformandoti nel tuo mech a quattro zampe.

Una volta esposto il tuo piccolo corpo di criceto, è tutto finito.

Sombra (compagno di squadra: forte)

Sombra è anche molto utile come compagno di squadra. In situazioni in cui Wrecking Ball è di fronte ad avversari che lo contrastano, Sombra momentaneamente cancella quelle capacità lasciandoli impotenti al tuo assalto.

Symmetra (avversario: debole)

Symmetra è abbastanza debole come nemico di Wrecking Ball. Un tiro veloce (o swing) e un fuoco primario possono distruggere facilmente le sue torrette.

Può essere una seccatura dal momento che infligge danni diversi nel tempo, ma lei bassa salute e attacco sono meno efficaci su di te

Symmetra (compagno di squadra: forte)

Symmetra di teleporter può aiutare diventi ancora più mobile e ti consente di fiancheggiare i nemici. Usandolo, puoi prendere il terreno più alto per cadere sugli avversari o correre dietro di loro.

Prova anche allestire uno swing con il tuo rampino mentre Symmetra pone torrette dietro di te. Se qualcuno scivola attraverso il tuo attacco, diventerà intrappolato nel famigerato "autolavaggio".

Torbjorn (avversario: neutro)

Torbjorn può funzionare bene come personaggio di difesa per un Hammond che attacca.

Il suo le torrette infliggono danni costanti da una lunga distanza che puoi bloccare solo con uno scudo personale (uno scudo che dipende dal numero di nemici che ti circondano).

Tuttavia, se Torbjorn cerca di ingaggiare un combattimento ravvicinato con Wrecking Ball, sarà facilmente schiacciato.

Torbjorn (compagno di squadra: neutro)

Simile a Bastion, Torbjorn non ti aiuta davvero o ti ferisce. La sua armatura può offrirti un po 'di protezione in più. E la sua torretta ti aiuterà a difendere il punto mentre attacchi.

Tracciante (avversario: neutro)

Tracer sarebbe classificato forte in questa lista se non avesse 150 salute.

Un esperto Tracer può affiancare e infliggere tonnellate di danni a Wrecking Ball, specialmente se Hammond è esposto dal mech. Lei può anche facilmente schivare, ritiro, e danza intorno a lui, prima di attaccare un bomba a impulsi sul grande bersaglio.

Tuttavia, quando il suo trattino è in cooldown, Hammond può piledrive, roll e fire per abbassare la sua già piccola salute.

Tracer (compagno di squadra: neutro / forte)

Tracer può essere un compagno di squadra piuttosto forte in a composizione delle immersioni. Può inseguire tutti i nemici che sfuggono al tuo piledrive, roll o swing.

Widowmaker (avversario: neutro)

Dove Hanzo è un avversario neutro leggermente forte di Hammond, la vedova è un nemico neutro leggermente debole.

Lei avrà nessun problema per l'atterraggio di danni elevati colpi su di te da lei punto cecchino se non riesci a colmare il divario

Sua gancio rampante puoi lasciarla sfuggire agli incontri ravvicinati con te.

Ma quando ti precipiti da lei e poi licenzia i tuoi cannoni, lei lotterà per sopravvivere.

Widowmaker (compagno di squadra: neutro)

La vedova può essere utile a seconda della composizione della squadra, ma non offre molte combinazioni a Hammond.

Lei fornirà danno a lungo raggio per la tua squadra, e può funzionare bene a prelevando giocatori.

Sua ultimo può anche aiutare vedi dove colpire il tuo rampino e i piledrives. Ma lei non avrà successo se la squadra sta andando con una composizione di immersione.

Hammond è un personaggio unico e stimolante - e ci vuole molto per abituarsi al suo stile di gioco.Ma con questa guida, puoi formare le migliori composizioni di squadra per affrontare la testa del nemico.

Che tu stia cercando di diventare un main di Wrecking Ball, sconfiggere il piccolo criceto o semplicemente di lavorare bene con il tuo compagno di squadra Hammond, questa guida completa può essere un ottimo strumento per te!

Scopri di più sul nostro Overwatch Guide per consigli utili e trucchi con altri eroi.