La morte e la rinascita di Hideki Kamiya e PlatinumGames

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Autore: Charles Brown
Data Della Creazione: 7 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 28 Aprile 2024
Anonim
La morte e la rinascita di Hideki Kamiya e PlatinumGames - Giochi
La morte e la rinascita di Hideki Kamiya e PlatinumGames - Giochi

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Potresti conoscere Hideki Kamiya come quel tizio che ti ha bloccato su Twitter dopo che gli hai chiesto se Viewtiful Joe 3 succederà mai.


RIPETIZIONE per gli insetti: non provarci troppo.http: //t.co/BxIoirexLP

- 神 谷 英 樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 6 marzo 2015

Ma se conosci Kamiya solo per i suoi scherzi su Twitter e per il suo lavoro con PlatinumGames, ti stai perdendo la storia dietro l'ascesa, la caduta e, beh, la seconda ascesa di uno dei gamemaker più innovativi del settore.

Capcom e Team Little Devils

Hideki Kamiya ha deciso di diventare uno sviluppatore di giochi in tenera età dopo aver letto un'intervista di Shigeru Miyamoto in una rivista di giochi. All'età di 24 anni, è stato assunto da Capcom come designer per aiutare nella creazione di ciò che sarebbe diventato il primo Cattivo ospite gioco.

Dopo il successo del primo gioco, a Kamiya è stata data la possibilità di dirigere il sequel. Le persone che hanno familiarità con il lavoro successivo di Kamiya con Platinum Games non devono sorprendersi nel sentire che il creatore della serie Shinji Mikami ha spesso lavorato a testa alta con l'uomo dopo che Kamiya ha lavorato per dare Resident Evil 2 un tono molto più cinematografico, "hollywood". Questo design elegante e la filosofia della direzione dovrebbero informare il gioco e la regia di Kamiya fino ad oggi.


Il prossimo gioco principale con cui Kamiya era coinvolto era Devil May Cry, un gioco nato dalla voglia di Kamiya di costruire un gioco d'azione che fosse, soprattutto, "cool". Devil May Cry originariamente iniziato come prototipo per Resident Evil 4, ma quando Kamiya e i suoi colleghi hanno scoperto che il genere horror non permetteva altrettanti momenti appariscenti e eleganti, hanno preso la decisione di posizionare il gioco come un IP completamente nuovo.

Ciò ha portato alla creazione di Team Little Devils, una squadra di Capcom responsabile Devil May Crylo sviluppo Su scala più ampia, tuttavia, la formazione di questa squadra ha rappresentato un passo significativo nella carriera di Kamiya, poiché è stata la sua prima esperienza a dirigere e dirigere un team di sviluppo relativamente indipendente che si è concentrato sulla creazione di nuove e uniche proprietà intellettuali. Suona familiare?


The Meteoric Rise And Sudden Fall Of Clover Studios

Dopo che è stato annunciato che Team Little Devils non sarebbe responsabile per nessuno dei Devil May Cry sequel, Kamiya si è circondato di un team di sviluppatori affini all'interno di Capcom e ha creato lo studio indipendente di sviluppo Clover Studios. Mentre il team è stato finanziato direttamente da Capcom, Clover era relativamente indipendente e ha potuto concentrarsi sulla creazione di nuove serie di giochi con nuove idee - infatti, il nome Clover è stato scelto non solo per rappresentare la pianta, ma come una combinazione del parole "creatività" e "amante". Questo è stato anche il punto della carriera di Kamiya quando si sarebbe unito a Atsushi Inaba per la prima volta. Il produttore del suo regista, la partnership di Inaba-Kamiya continuerebbe fino ad oggi.

Il primo gioco di Clover, il grande successo Joe fantasioso, seguì le orme di Devil May Cry e ha offerto molti degli elementi di gameplay che sarebbero venuti a definire i giochi di Kamiya in futuro. Aveva un combattimento fluido e appariscente, livelli estremi di difficoltà e una concentrazione sulla freddezza che rasentava il diventare sciocco o scadente.

Il "Kamiya-ness" di Joe fantasioso pagato, e dei 6 giochi totali sviluppati da Clover Studios, 4 erano legati al Joe fantasioso IP.

Nel 2006, tuttavia, il team ha rilasciato un gioco che rappresentava un passaggio tonale dai precedenti giochi di Kamiya e Clover. Okami, con la possibile eccezione del suo sistema di combattimento profondo ed elegante, aveva ben poco in comune con i precedenti giochi di Kamiya.

Un titolo di pura avventura, Okami era più simile a giochi come The Legend of Zelda: The Ocarina of Time di Devil May Cry. Oltre alle sfide poste dall'affrontare uno stile di gioco non familiare, Kamiya è andato all-in con uno stile visivo sorprendente, oltre a meccaniche di gioco uniche come il pennello celestiale, un pennello che è stato in grado di cambiare il mondo del gioco. Questo tutto correttamente impostato Okami a parte titoli di avventura simili, ma ognuno di questi elementi rappresentava un rischio significativo per il team. Non avevano mai fatto nulla di simile prima.

Anche se il gioco è stato acclamato dalla critica, e rimane un favorito dei fan fino ad oggi, ha venduto male ed è stato il primo chiodo nella bara di Clover Studios. Il secondo e ultimo è arrivato sotto forma di Mano di Dio, un picchiaduro PS2.

Nonostante il fatto che lo stesso Kamiya non fosse coinvolto nel titolo, mano di Dio è stato forse il gioco più "Kamiya" dei Clover Studios mai pubblicato. Sfortunatamente, è stato così per tutte le ragioni sbagliate. Il gioco era difficile fino alla frustrazione e le meccaniche di gioco centrali erano incredibilmente goffe e imprecise. Anche se mano di DioLe sue sciocche animazioni e la sua totale dedizione alla freddezza hanno assicurato il suo destino come un classico di culto Premonizione mortale e simili titoli di formaggio, mano di Dio è stato un fallimento critico e finanziario, guadagnando solo un 3/10 da IGN. Altri punti vendita hanno analizzato il gioco in modo simile, ma hanno anche notato che il gioco, per tutti i suoi difetti (e ce ne sono stati molti), era, in fondo, divertente. Nella loro recensione del gioco, l'AV Club ha osservato che "Giocare a questa bizzarra offerta stravagante è come arrossire i tuoi neurotrasmettitori con Red Bull - dolorosi, che espandono la mente e, occasionalmente, inducono a ridere".

Date le scarse prestazioni di entrambi questi giochi, Capcom ha tentato di riassorbire i Clover Games nella società, ma considerando che ciò avrebbe reso ogni vera innovazione molto più difficile (soprattutto considerando una regola diffusa a Capcom che dettava che in qualsiasi momento , la stragrande maggioranza dei giochi in sviluppo dovevano essere sequel), Kamiya decise di mettersi in proprio, portando con sé Atsushi Inaba e Shinji Mikami.

PlatinumGames

Subito dopo la partenza, Kamiya, Inaba e Mikami hanno formato PlatinumGames con altri ex dipendenti Capcom. Dato che lasciare Capcom significava che tutta la proprietà intellettuale che avevano creato era rimasta nella compagnia, PlatinumGames era essenzialmente tornato al punto di partenza, necessitando di un IP di punta per avviare le vendite. In soli due anni PlatinumGames ha stretto un accordo con SEGA per creare 4 giochi: Bayonetta, Mondo pazzo, Vanquish, e Spazio infinito.

Ognuno di questi giochi ha ottenuto un certo successo, anche con i musicisti più poveri Mondo pazzo ottenendo consensi critici. E 'stato il successo di breakout di Bayonettatuttavia, ciò avrebbe potuto consolidare PlatinumGames come hub per l'innovazione nei giochi d'azione.

Anche se Bayonetta non ha battuto l'obiettivo di vendita di PlatinumGames, si è mosso oltre 1 milione di copie in totale. Questo è stato sufficiente per catturare l'attenzione di Nintendo, che ha contattato PlatinumGames per commissionare un sequel che sarà pubblicato esclusivamente su Wii U. Quella relazione si è approfondita da allora, con Bayonetta che appare nel più recente Super Smash Bros. gioco e PlatinumGames che aiutano nello sviluppo di Star Fox Zero.

Da quel momento, PlatinumGames ha creato una nicchia molto specifica per se stessa, creando eleganti giochi d'azione su ciò che sembra quasi una base commissionata. Più di recente, hanno trovato successo nell'adattare le proprietà con licenza a videogiochi divertenti, visivamente sorprendenti e rispettosi. I loro adattamenti ai videogiochi del Avatar: The Last Airbender e trasformatori serie entrambe rilasciate per acclamare e l'uscita del loro prossimo titolo in licenza, a Adolescenti tartarughe ninja mutanti la partita è alle porte, in uscita il 24 maggio.

Detto questo, Hideki Kamiya non è personalmente coinvolto in nessuno di questi progetti. Non è stato coinvolto in Star Fox Zero o Metal Gear Rising: Revengeance o. Come è successo da quando ha ottenuto il suo primo incarico alla Capcom nel 1994, Kamiya sembra apprezzare soprattutto il lavoro sia su nuovi giochi, sia su sequel di giochi che ha creato.

Scalebound E il futuro di Hideki Kamiya

Leggendo qualsiasi intervista con Hideki Kamiya, sentendolo parlare del prossimo gioco Xbox One Scalebound, è chiaro che considera questo titolo uno speciale. Alcune parole chiave e frasi si presentano spesso: "nuovo", "innovazione", "non l'abbiamo mai fatto prima". Simile alla creazione di esperienza di Kamiya Okami, lui e PlatinumGames stanno iniziando a creare un tipo di gioco di cui non hanno completamente familiarità. Al di là di ciò, stanno impostando il livello estremamente alto per se stessi, puntando a una grafica fotorealistica, a un sistema di battaglia cooperativa complesso e complesso, a un multiplayer innovativo ea una storia epica e radicale al centro di tutto ciò che lega tutto insieme.

Forse questo è parte del motivo per cui il gioco è stato recentemente rimandato al 2017. Forse PlatinumGames ha morso un po 'di più di quanto potrebbero masticare con Scalebound e ha bisogno di più tempo per percolazione. Forse anche quel tempo extra non sarà abbastanza per il team per rilasciare un prodotto finale lucido, completo e di successo.

Detto questo, se il passato è una indicazione, nessuna barra è stata troppo alta per PlatinumGames. E ora che hanno un fedele seguito di fan che possono trasformare il successo critico in successo finanziario, così come il sostegno di alcuni dei maggiori studi e produttori nel settore dei videogiochi, sembra che PlatinumGames e Hideki Kamiya siano entrambi alla ricerca di grandi cose .

Cosa pensi? Sei eccitato per Scalebound? Sentiti libero di condividere i tuoi ricordi preferiti dei giochi di Kamiya nei commenti, o l'inferno, se tu, come me, pensi che la Mano di Dio sia stata malamente sottovalutata, faccelo sapere anche tu. Personalmente, sto ancora aspettando Viewtiful Joe 3Quindi, se qualcuno di voi ha delle connessioni a Capcom, digli di farlo accadere.