I 10 migliori giochi di spazzatura Dumpster del 2018

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Autore: Frank Hunt
Data Della Creazione: 17 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
Anonim
10 GITE SCOLASTICHE CHE SONO ANDATE MALISSIMO
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Sai, ci imbattiamo in brutti giochi tutto il tempo. Li abbiamo affrontati da quando un uomo delle caverne ha suggerito una prima forma di sciarada ad un altro uomo delle caverne. Ma ora che il 2018 si sta avvicinando, devo dire: c'è qualcosa di speciale nel modo in cui ultimamente i giochi stanno peggiorando.

Non è sufficiente che un gioco si rompa in uscita o buggy come l'inferno (anche se sappiamo tutti che c'è molto di questo). Il massiccio esercito di giochi indie pubblicato su Steam ogni giorno solo è abbastanza per informarti che, come i giochi che ammiro davvero, i giochi che odiamo veramente devono pugnalarci nella parte giusta della nostra disgustosa ghiandola per ricevere veramente il giusto livello di ira.


E il 2018 ne aveva in abbondanza. Lo facciamo?

Il prossimo

Bethesda è ok, ragazzi? Ha bisogno di parlare con qualcuno?

Perché questa piastra di Petri poco profonda di un esperimento online non è meramente indegna di Cadere franchising, sembra quasi un grido di aiuto. Come se il

Fallout 76 i progettisti venivano trattenuti contro la loro volontà in a Segain stile seminterrato omicidio, e l'unico modo in cui potevano informare il mondo esterno della loro situazione era di sviluppare un gioco così incompiuto, così buggy, così cinicamente stanco, e così contrario a tutto ciò per cui eravamo stati pubblicizzati, che avremmo avuto non c'è altra scelta che presumere che qualcuno di Betesda sia nei guai.

Ma basandomi sul folle numero di microtransazioni e sulla sminuita mancanza di carne vera su questo osso post-apocalittico, direi che le uniche persone in una quantità reale di guai sono i giocatori stessi.

Non sono pazzo,

Siamo felici Pochi: Sono deluso.

Hai preso quello che era un livello intrigante ed eccitante di stilizzazione e satira, e in qualche modo ha avuto l'idea di aggiungere in stanco, mai-sono-veramente-tutto-quel-buono-in-primo-posto i meccanismi di sopravvivenza. La decisione fu una sorta di stordimento: così strano, infatti, che se fosse così non erano basato sulla nozione di emulare i popolari giochi di Twitch dei tempi passati, allora dovrei davvero credere nelle coincidenze mistiche che vanno oltre la spirale mortale.

Ma quello che sembra, sfortunatamente, è un gioco di grande effetto reso sterile e inefficace di fronte a troppa attenzione troppo presto e forse all'intervento di un travolgente editore di giochi che è stato colto nel processo di creazione inutilmente e abusivamente.

Non lasciare che i recenti rimorchi oh-so-meta-uber-anca

è appena uscito ingannare il fatto che Square Enix abbia partecipato allo scherzo fin dall'inizio. The Quiet Man era un pezzo di drek che porta un dettaglio davvero interessante (un protagonista non udente), poco ironico e buggy, e procede quasi a fare quasi Niente con esso.

Non dovrebbero essere permessi pacche sulla schiena quando uno sviluppatore si rende conto che la loro arte è cattiva e decide di mungere quell'angolo. E 'quello che ti ho detto a proposito di Tommy-fucking-Wiseau, e qualcuno di voi ascolterà ?? NOOOOO e ora devo ascoltare il modo in cui tutti interpretano quel trasandato ballare il fandango come se l'inettitudine fosse degna di celebrazioni e (Nota del redattore: è stato a questo punto che l'autore di questo pezzo è stato trovato mentre lanciava la sua tastiera in una folla di spettatori preoccupati mentre vagava per Michael Bay.) È stato sedato e nutrito. Ci scusiamo per l'inconveniente.)

Gli zombi sono diventati il Portlandia-risposta di stile a qualsiasi cosa relativa al gioco.

"Hai bisogno di aiuto per rendere il gioco più interessante e divertente? METTI A ZOMBIE SU DI ESSO!"

Mi sono abituato all'eccessiva saturazione del morto che ha assunto un ruolo attivo in tutto ciò che riguarda la cultura pop negli ultimi dieci anni. Ma se c'è un franchise che non mi sarei mai aspettato di essere contaminato da noiose, infinite orde di antagonisti in stile zombie, dovrebbe essere Metal Gear (Qualche anno fa avrei detto il lavoro di Jane Austen, ma

lo abbiamo scopato bene e bene.)

Come molti giochi AAA, Metal Gear Survive prende quella tradizione gloriosamente sfortunata di ricucire pezzi di tutto ciò che era popolare qualche anno fa senza capire veramente cosa rendesse popolari quelle cose in primo luogo.

Quindi, invece di un frullato di azione furtiva e avvincente, come quello a cui siamo abituati, abbiamo ottenuto un miscuglio di pastori survival-horror-base-builder-hide-and-seek che era, al meglio, travolgente e noioso. Nel peggiore dei casi, tuttavia, è un simbolo fisico di ciò che accade quando una società di giochi senz'anima tenta di emulare il lavoro di un artista che davvero non capisce.

Ti ricordi la scena in Valori familiari Addams dove la psicopatica assassina Debbie spiega perché ha ucciso tutti i suoi mariti (e genitori)?

"Non merito l'amore," chiede, "E gioielli?"

The Culling 2 sembra l'incarnazione digitale di quell'atteggiamento cinico e brutto. L'originale abbattimento, anche se imperfetto, aveva almeno un livello di unicità che attirava l'attenzione. Sfortunatamente, non era in grado di competere con il mostro malvagio, grosso come un grattacielo PUBG.

Cosi quando The Culling 2 è stato rilasciato quest'anno, l'ira della maggior parte dei giocatori non proveniva da un'unica fonte. È venuto da tutto ciò che riguarda questo gioco. È davvero semplice matematica:

Buggy mess + cinico tentativo di incassare ciò che è adesso = nessuno vuole giocare.

E sembrava provenire da un luogo di fanteria infantile, dove i decisori erano convinti di essere stati in qualche modo imbrogliati da un pezzo di torta. Quindi, invece di creare qualcosa che i giocatori potessero entusiasmarsi, è andato con quella vecchia domanda: "Che cosa c'è di caldo adesso?"

È un vero peccato che gli sviluppatori sentissero la necessità di ricreare il gioco da zero invece di migliorare e perfezionare l'originale per renderlo più competitivo. Ma questa è l'industria dei giochi: dove nessuno sembra interessato a imparare dagli errori del passato.

Ricorda il tuo amico del liceo che ha sempre preso la battuta un po 'troppo lontano? Quello che ha pensato Parco Sud era l'altezza della satira e non aveva la capacità di leggere tra le righe? Quello che pensava che le uniche barzellette divertenti fossero barzellette di bambini morti?

Agonia è quello che succederebbe se quel bambino giocasse nel 2016 DESTINO e ha deciso che aveva bisogno di fare la sua versione di esso. Anche se il gameplay ripetitivo, il terribile sistema di salvataggio e la meccanica furtiva erano divertimento, sei ancora lasciato con un gioco che sembra credere che l'unico modo per spaventare è disgustare e ammaliare. È orrore senza mistero, paura senza divertimento e disgusto senza significato. È un romanzo di 100.000 parole, ma è sempre la stessa parola scritta più e più volte.

A proposito, quella parola è probabilmente "agonia".

(Nota dell'editore: questa battuta finale è stata messa qui dalla recente legge che afferma che una recensione di gioco su Agonia deve contenere qualche variazione di detto scherzo).

"Ehi ragazzi: ricordate che il terribile videogioco degli anni Novanta è diventato praticamente un meme? Non sarebbe divertente e ironico se ne facessimo una nuova versione altrettanto cattiva?"

No. Non sarebbe nessuna di quelle cose.

esso potrebbe, tuttavia, essere un gioco incredibilmente merdoso.

Oh, chi sto prendendo in giro? Sarebbe sicuramente essere un gioco incredibilmente merdoso. accedere Shaq Fu: A Legend Reborn.

L'hype che circonda

Harry Potter: Mistero di Hogwarts Era così bello che persino le vecchie magagne stanche come me consentivano un momento di eccitazione. Crea il tuo studente di Hogwarts, unisciti alla tua Casa preferita e avventure magiche di tua scelta? Dove mi registro?

No, non per le microtransazioni. Per il gioco stesso.

... Oh, sono la stessa cosa, eh?

Va bene.

Vorrei essere chiaro: non mi dispiace microtransazioni in un gioco free-to-play. Penso che molti di noi abbiano riconosciuto che è tutto punto di free-to-play. Ma c'è una differenza tra "paga per un'esperienza intensa" o "paga per giocare qualche turno extra" e "paga ogni quindici minuti circa se vuoi che duri più a lungo del tuo spot di YouTube medio".

E anche se le transazioni fossero giustificate, il gioco è solo noioso, noioso noioso. Giuro su Dio, ho dovuto svegliare il Cappello Parlante da un sonnellino indotto dalla noia prima che mi assegnasse alla mia Casa.

Ecco l'unico consiglio che ti serve quando si tratta dell'arte della seduzione:

  1. Non imparare a sedurre dai videogiochi.
  2. Non imparare a sedurre i ragazzi che frequentano soprannomi che hanno chiaramente escogitato in quinta elementare (ovvero "Gambler")
  3. Non imparare a sedurre affatto.

Le donne non vogliono essere sedotte: vogliono rispetto e vestiti con tasche incorporate. Offrite entrambe e dovreste cavarsela bene.

Ho sentito molte persone suggerire che questo gioco è significava essere sciocco o capito come uno scherzo. E se questo è il caso, allora il creatore della lunga carriera di questo gioco come artista del pick-up deve essere una satira così profonda che è praticamente indistinguibile dal vero.

Altrimenti, dovrei supporre che segua il percorso della plausibile negabilità sposata dal filosofo Nelly del 20 ° secolo:

"Sto solo scherzando ... a meno che non lo farai."

E anche se così fosse, il gameplay è orribile, e l'umorismo è tetro come il tempo in cui tuo padre si è ubriacato i pantaloni durante la scena di "ubriacarsi i pantaloni" in È nata una stella.

Non imparare a sedurre dai videogiochi: sono abbastanza sicuro che ci sia stata una scena di GI Joe "conoscere è metà della battaglia".

Combattimi.

Quindi è così. E chiaro come molti dei giochi di questa lista sono per me, sono sicuro che ci sono molti di voi là fuori che non sarebbero d'accordo con me su ognuno di loro (beh, forse no The Quiet Man).

E sto bene con quello. Perché la mia antipatia per un gioco non dovrebbe togliere il divertimento a qualcuno. Mi diverto con liste come queste, e poi vado avanti. Dovresti anche tu. Perché il piccolo sporco non-così-segreto è questo: nessuno di noi gioca a giochi che odiamo da molto tempo. Mi sono divertito così tanto con i giochi quest'anno, che ho deciso di divertirmi un po 'anche nei negativi. E mi piacerebbe vedere cosa c'è nella lista dei rimborsi! Mandaci un commento qui sotto e divertiti con il nuovo anno! Maggio 2019 portaci gioia e pixel!