Trasparenza e del colon; Comprensione del crafting in un gioco per giocatore singolo come Fallout 4

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Autore: Janice Evans
Data Della Creazione: 23 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 11 Maggio 2024
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Trasparenza e del colon; Comprensione del crafting in un gioco per giocatore singolo come Fallout 4 - Giochi
Trasparenza e del colon; Comprensione del crafting in un gioco per giocatore singolo come Fallout 4 - Giochi

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Per quelli di voi che vivono sotto una roccia, Fallout 4 sono scesi nei negozi questa settimana e posso solo nominare due dei miei amici che non stanno giocando.


Ricorda che la stragrande maggioranza dei miei amici sono giocatori MMO. Questi sono giocatori che hanno sperimentato molti giochi in cui possono costruire qualsiasi numero di cose da un tempio Sith su Yavin 4 in Star Wars: The Old Republic alla loro arena PvP in un gioco come Punto di riferimento. Naturalmente, gli strumenti di creazione in Fallout 4 superano di gran lunga quelli trovati in SWTORma pochi possono toccare Punto di riferimento. Inoltre, l'unica persona che sta vivendo questo fantastico Fallout 4 città che stai creando sei tu, mentre la tua straordinaria creazione in WildStar può essere condiviso con migliaia di persone. Quindi sto attraversando un periodo difficile per capire perché le persone stanno rapidamente diventando dipendenti dalla creazione della città, specialmente da coloro che sono appassionati di MMO.

Prima di iniziare a pensare che sto partendo per battere il tuo gioco o dirti che dovrebbe giocare qualcos'altro, leggi quello che ho da dire. Fallout 4 sembra fantastico, e potrebbe essere il miglior gioco che Bethesda abbia mai fatto. Inoltre, non è l'unico gioco che rientra nella categoria di me a mettere in discussione il motivo per cui una persona dovrebbe passare così tanto tempo a creare qualcosa che solo lui o lei vedrà.


Un'altra partita di grande successo di Bethesda rientra in questa categoria anche per me: Skyrim. Ma SkyrimL'edificio ha più a che fare con le mod rispetto al gioco stesso. C'è un'intera comunità costruita attorno a questo, proprio come ci sono comunità di modding costruite attorno al Cadere Giochi.

Quindi la domanda che sto chiedendo a tutti oggi nasce da questa idea di costruire una città Fallout 4 che nessun altro vedrà mai. Com'è possibile che i giocatori, in particolare i giocatori MMO, possano passare così tanto tempo in giochi che li offrono così poco rispetto al mondo MMO? Gradirei seriamente una risposta nei commenti dopo aver letto la mia prospettiva.

I quattro tipi di giocatori

Il mio mondo MMO ha quattro diversi tipi di giocatori, in generale. Richard Bartle ha creato una tassonomia anni e anni fa che è stato utilizzato per guidare i creatori di giochi per creare un MMORPG buono ed equilibrato. I giocatori di MMO possono essere divisi in Socializzatori, Esploratori, Achievers e Killers secondo Bartle.


Molti progettisti hanno utilizzato la propria tassonomia per aiutare a sviluppare anche giochi per giocatore singolo, in particolare i giochi di ruolo. Se non è stato usato come uno strumento fondamentale per il gioco, è stato usato per assicurarsi che il gioco raggiungesse determinati beat. Cose come il sistema di conquista Xbox si inseriscono nella categoria Achievers and Killers. Giochi open-world, come il tuo Grand Theft Auto e Pergamene antiche giochi, alimenta l'appetito di Explorer. E forum di gioco e bacheche alimentano il socializzatore. Non è perfetto per i giochi per giocatore singolo, ma molte cose sono applicabili.

La mia ipotesi di lavoro

Va anche notato che quando ho preso il test di Bartle, che non esiste più, sono caduto pesantemente nella categoria Socializer, e anche se capisco la motivazione generale degli altri tipi di giocatori, non riesco sempre a capovolgere alcuni dei specifiche. Una cosa che ho notato degli altri socializzatori è che la storia e la motivazione di un personaggio sono importanti per quei giocatori. Tante volte trame in una partita a giocatore singolo attirano i socialisti dal mondo MMO. Questo accade per me con quasi tutto ciò che fa BioWare, così come Skyrim, The Witcher 3, e Batman: Arkham Knight.

Dopo una breve discussione con un amico che è anche un socialista pesante, ho escogitato un'ipotesi. Ma in realtà si applica solo a un tipo di giocatore MMO, e può essere applicato solo in modo approssimativo ad altri giochi che hanno un pesante insediamento.

Non penso di rovinare nulla dicendo che il tuo insediamento in Fallout 4 è pensato per essere un riflesso della città in cui hai vissuto prima di essere inserito nel caveau. E la tua prima motivazione per ripulirlo perché le cose che trovi possono essere utili nel gioco in seguito. Quindi devi anche costruirti un riparo per sopravvivere nel gioco. Ma perché andare oltre? Storia.

Anche se nessuno vedrà cosa stai costruendo, hai un investimento personale per ricostruire il quartiere di cui facevi parte prima che le armi nucleari distruggessero tutto. E poiché le persone vengono a vivere con te nell'insediamento, diventa più un gioco di un Sims, in cui ogni cosa che sviluppi diventa una crescita aggiuntiva non solo per la storia del tuo personaggio, ma anche per le storie che vengono costruite attraverso le persone della città stessa. Scoprire le persone e la motivazione degli altri diventa una forte motivazione per un socializzatore, sia che l'avatar sia una persona reale o personaggi scriptati.

Naturalmente, la mia ipotesi non tiene conto dei giocatori che non sono socializzatori. Presuppone anche che tutti i socializzatori amano la storia quanto me, il che potrebbe non essere vero al di fuori della mia cerchia di amici. Devo ammettere che le mie cerchie personali non sono così grandi e sembra che tutti abbiano una motivazione simile quando si tratta di giochi in generale.

È tempo per il tuo contributo. Cosa pensi? Hai qualche ipotesi? Mi piacerebbe davvero sapere quali sono i tuoi pensieri in merito. Forse uno di voi può aiutarmi a girare la testa su quel disco per alcuni giocatori di MMO per costruire un mondo che nessun altro vedrà se non tramite gli screenshot. Fammi sapere i tuoi pensieri nei commenti qui sotto.